Konkurs Polski - set III

81’ 00”

08.07 / 12:00
Kino Muza, sala 1
11.07 / 18:15
Kino Muza, sala 3
Konkurs Polskich Filmów Animowanych

Selekcja filmów konkursowych pozwala widzom_kom zapoznać się bliżej z najnowszymi osiągnięciami rodzimej animacji i poznać polskich animatorów_ki. W konkursie prezentowana jest panorama najnowszych produkcji autorstwa uznanych twórców_czyń i utalentowanych debiutantów_ek.

W Konkursie Polskich Filmów Animowanych przyznawane są trzy nagrody: Złoty Animusz – I nagroda za najlepszy polski film krótkometrażowy i Grand Prix konkursu, Srebrny Animusz – II nagroda, Brązowy Animusz – II nagroda.

SET III: Bohaterowie pokazu często czują się niepewnie, są niezdecydowani i zmuszeni do pożegnań. Wśród filmów znalazły się są propozycje dla młodszych widzów lub o opowiadające o dzieciństwie, w tym baśnie.



Okładka filmu Kim chciałeś być? Kim chciałeś być? Martyna Cisińska 2024 / / Polska

Ta animacja to film dokumentalny oparty na wywiadach wokół pytania: "Kim chciałeś być?". Przedstawia marzenia ludzi o zawodach, które chcieli wykonywać w dzieciństwie. Na podstawie przeprowadzonych wywiadów wybrano dziesięć zawodów, z których każdy wymagał zastosowania innych technik animacyjnych. W ten sposób animacja łączy różne formy animacji poklatkowej w jedną kompozycję, w tym animację lalkową, animację wycinankową oraz pikselację. Animacja prezentuje mozaikę dziecięcych marzeń—każda scena odzwierciedla inny zawód, symbolizując różnorodność aspiracji, a jednocześnie przypominając nam, że wszyscy dzieliliśmy wspólne doświadczenie dziecięcej wyobraźni. Centralną postacią jest syrena, reprezentująca marzenie reżyserki. Otaczają ją inne zawody przedstawione w ramach. Należą do nich kasjerka, stworzona jako lalka z ruchomymi rękami na tle przypominającym kolaż sklepu, oraz patolog, przedstawiony jedynie jako ręce w rękawiczkach.  

 

Martyna Cisińska - (ur. 1999 w Opolu) animatorka, malarka, absolwentka Opolskiego Liceum Plastycznego oraz ASP w Łodzi na kierunku animacji. Obecnie jest studentką studiów magisterskich na kierunku Animacji na Uniwersytecie Artystycznym im. Magdaleny Abakanowicz w Poznaniu. Autorka poklatkowych animacji krótkometrażowych, pokazywanych na festiwalach. Uczestniczka Festiwalu Animator Student Act oraz O!PLA Na Żywo. W swoich pracach najczęściej porusza tematy autobiograficzne jak i dokumentalne pod płaszczem satyry i symbolizmu.  

Okładka filmu Gdzie rosną dzikie kwiaty Gdzie rosną dzikie kwiaty Milena Danowska 2024 / / Polska

„Gdzie rosną dzikie kwiaty” to krótkometrażowy film animowany, który opowiada historię dwóch dziewczynek zanurzonych w klasycznej baśni o księżniczce czekającej na ratunek od dzielnego rycerza. Gdy jedna z dziewczynek żartobliwie pyta swoją przyjaciółkę, co by zrobiła, gdyby była uwięziona jak księżniczka, ta odpowiada, że uratowałaby ją bez zawahania. Historia przenosi się następnie do starszej wersji przyjaciółki, która teraz jest rycerką, przemierzającą pałac w poszukiwaniu księżniczki. W kulminacyjnym starciu rycerka znajduje księżniczkę, ale zostaje pokonana przez maga kontrolującego bestię. W zwrocie akcji to księżniczka wkracza, by ją uratować, prowadząc do ich czułego spotkania i „żyli długo i szczęśliwie”. Na końcu zostajemy z pytaniem, czy ich podróż była prawdziwa, czy tylko żywą wyobraźnią dwóch przyjaciółek, zainspirowanych baśnią, którą przeczytały.

Animatorka i autorka filmów animowanych, absolwentka animacji na Uniwersytecie Artystycznym w Poznaniu. W swojej twórczości koncentruje się na kobietach — ich relacjach, emocjach i związkach.  

Jej film Where Wildflower Grows to połączenie klasycznej estetyki animacji 2D z próbą skonfrontowania heteronormatywnych form narracji poprzez wprowadzanie do nich queerowych postaci. Tworzy z myślą o młodych kobietach i nastolatkach, oferując im historie, w których mogą odnaleźć bliskość, akceptację i przestrzeń na własne emocje.  

Szczególną inspirację czerpie z dawnych filmów Disneya oraz wizualnej estetyki anime, budując autorskie światy balansujące pomiędzy nostalgią a współczesnością. Poza animacją z pasją zajmuje się ilustracją, komiksem oraz projektowaniem postaci, traktując je jako przestrzeń osobistej eksploracji stylu, koloru i charakteru bohaterów. W centrum jej uwagi pozostaje kobiecość — najczęściej skupia się na tworzeniu postaci kobiecych i opowiadaniu ich historii.  

 

nazwa cel żywotność

PHPSESSID,
PHPSESSID,
XSRF-TOKEN,
themosis_session

niezbędne do działania strony sesja

cmplz_banner-status, cmplz_consented_services, cmplz_functional, cmplz_marketing, cmplz_policy_id, cmplz_preferences, cmplz_statistics

zarządzanie plikami cookies 365 dni

 

nazwa cel żywotność
_ga Oblicza dane dotyczące odwiedzających, sesji i kampanii, a także śledzi wykorzystanie witryny. 2 lata
_gid Przechowuje informacje o tym, jak odwiedzający korzystają ze strony internetowej 24 godziny
_gat_gtag Służy do rozróżniania użytkowników. 2 lata